游戏介绍:
1:元宝→产出货币(来源:装备回收,怪物掉落,随便打,轻松上千万)。
2:白银→产出货币(来源:装备回收,怪物掉落,越高的大陆产出越多)。
3:黄金→充值货币(来源:佩戴[幸运指环]-打怪可获得或参加各类活动)。
起号说明:10元首冲可领取免费礼包。并且以后每天可获得30元真实充值。
起号说明:充18元开启(巡航功能),配合赞助卡,在线奖励,可领取68元大礼包。
起号说明:冲128元可满赞,配合赞助卡和在线奖励,可领取198元大礼包。
土豪老板:直冲1000获得分区冠名,奖励丰厚,切割嗷嗷提高,更有各类时装。
游戏材料:
游戏中的材料共有(天地结晶、时装羽毛、书页这里注意,所有材料,越到后面大陆。
爆率越高)尤其是:(天地结晶/,四大路开始,几乎每只怪物必爆,在配合上高级鞭尸符)。
打材料,打产出事半功倍(终极鞭尸符,可100%触发鞭尸效果)。
直到现在没有任何游戏,有当年传奇的那种热血豪情。当年旧雨给我十万让我打一场,想想还是挺对不起虾米的。
老传奇,服务器一步一卡的时候,法师无敌的存在,现在不卡了,传奇不好玩了,当时的传奇的服务器在韩国吧。
不管是什么版本,战士都是堆上限,哪有堆下限的,第一个受影响的技能就是攻杀,攻杀能打出最大攻击力,而且这个技能的触发几率可不低啊,第二就是烈火,虽然是取波动值,但是加成系数是不变的,在运1的情况下,打出最高攻击力的几率更大,烈火等级越高差距越明显,有的人可能没什么概念哈,就拿12-18的命运和0-30的棒子作对比,上限差12点攻击力,三级烈火加成在官服我记得好像是1.6的系数,就按照1.6来算也有19的攻击力差距,不要小看这加成啊,40级的大法师也不过180多的血,PK的时候法师如果落盾,一刀烈火下去有可能直接秒杀法师,如果没有这个加成,有可能法师就残血飞了。传奇里面残血甚至丝血飞掉都是经常发生,有时候就差那么一点点攻击力,在后期装备成型每提升一点上限都是非常困难的,所以就解释了为什么攻4死神攻2骷髅头这些极品装备往往能卖出天价。
二区的小战士,在安全区捡了个魔杖,被疯狂追杀了一个月,最后和这个来自义乌的工作室成了兄弟,年轻真好。传奇这游戏最大的优势在于年代早,那个时候上网没得选,只能玩传奇,同时期基本就这一个游戏,像梦幻西游这种游戏都是后面才出来的,直到dnf的做大网络游戏才一发不可收拾。传奇这游戏太有魔力了,哪怕是现在用手机玩,挂着机看他干砍,都比看电视剧打发时间快。
我那时候最佩服这种服的gm审美,简直达到了人类的底限。其实现在玩怀旧服也没当初那种感觉了,朋友没了,也没时间精力去玩了。